Guilde Next @ Vol'Jin EU/FR - WoW Cataclysm
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Oxsana
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« Répondre #1425 le: Juillet 21, 2010, 08:39:43 »

Test de counter strike source sur ordinateur Normal | Large


HEY SOULEMAN ! Y A DE LA FUMEE !
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« Répondre #1426 le: Juillet 22, 2010, 12:04:54 »

omg : /
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« Répondre #1427 le: Juillet 22, 2010, 04:52:58 »

Un blog très sympathique qui parle entre autre de rétrogaming et de ToolAssistedSpeedrun commentés :

http://nes.over-blog.fr/

Avec en première news des personnages que zeq affectionne particulièrement de mémoire défectueuse :d

Mais qui sont touchés par l'affre de la vieillesse :p


Après les Simpsons, voilà Futurama qui se fout de laggle du nouvel iPhone d'Apple ^^ : http://blog.macgeneration.com/futurama-prets-pour-liphone
« Dernière édition: Juillet 22, 2010, 05:07:48 par Kathy » Journalisée



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« Répondre #1428 le: Juillet 22, 2010, 11:21:50 »

Monologue d'un type rencontré dans le metro (y'a du bruit parasite Triste )
http://www.zshare.net/audio/7858697461bedc9c/
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http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Vol%27jin&n=Melodee
On rappelle que c'est pas bien de frapper des gens qui vous ont rien fait dans la rue. (c koi cynisme?)
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« Répondre #1429 le: Juillet 23, 2010, 10:27:31 »

Le dernier trailer en date de Blizzard pour SC:II

StarCraft II - Ghosts of the Past Trailer


Trouvé sur MMO.
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« Répondre #1430 le: Juillet 23, 2010, 11:30:32 »

Pour Keyu et autres amateurs/connaisseurs de Street Fighters :p

http://nes.over-blog.fr/ext/http://img7.imageshack.us/img7/1470/kenflow.png
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« Répondre #1431 le: Juillet 26, 2010, 07:31:54 »

Street Fighters X Tekken, confirmé ! (Image et vidéo de la comic-con) :

http://www.jeuxvideo.fr/street-fighter-x-tekken-est-confirme-par-capcom-actu-354636.html?xtor=EPR-4
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« Répondre #1432 le: Juillet 26, 2010, 08:06:15 »

ouah le 88 miles a l'heure de symphoni of the night o.o
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« Répondre #1433 le: Juillet 26, 2010, 11:17:56 »

Déjà que les speedruns sont pour certains juste oO

Mais là, les Tool Assisted Speedruns (re-record - refaire encore et encore le même passage entre autre) te permettent d'obtenir et la perfection (et les ≠ outils qui te révèlent les failles de textures, de mémoire etc) à laquelle vient s'ajouter la beauté d'une run;

Si vous avez le temps (realmyop et coeurdevandale ne faisant sauf pour Metroid que des TAS "courtes") consultez :

http://www.dailymotion.com/Darkacide qui montre trois TAS de : Mario 64 les 140 étoiles ou je ne sais plus combien en 1 heure 41 min, Zelda : Ocarina of Time en 2 heures 40 min, et Super Mario World 86 sorties en 1h et quelques aussi.

A savoir que les émulateurs pour playstation et playstation 2 commencent à avoir de la stabilité pour le re-record et l'hexa-édit et tout le toutim et que donc on devrait voir fleurir ces vidéos prochainement (déjà Crash Bandicoot disponible je crois).


Sinon bah sortie mondiale de StarCraft II ! Et c'est déjà bien ^^
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« Répondre #1434 le: Juillet 27, 2010, 09:48:45 »

y'a des fois c'est trop tiré par les cheveux : (

link's awakening fini en 3min sans tapper un seul ennemi Pleurs

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« Répondre #1435 le: Juillet 27, 2010, 10:06:44 »

GG Next pour vos performances !!

Salutation à ceux qui me connaisse !!!

 Clin d'oeil Clin d'oeil
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s'toi la signature
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« Répondre #1436 le: Juillet 27, 2010, 11:12:19 »

Hellthrone, tu deviens quoi ?!
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« Répondre #1437 le: Juillet 27, 2010, 02:05:41 »

!!!!!!!!! quoi de beau en suisse ?
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la ou le poulpe passe, les ennemi trépasse en une seule passe
Oups, desolé j'ai blink !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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« Répondre #1438 le: Juillet 27, 2010, 02:28:23 »

omg hellthrounet ! comment vas tu péon ? ^^
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« Répondre #1439 le: Juillet 28, 2010, 01:01:04 »

Bon bon bon, alors ce petit SC:II, il a quoi dans le ventre :d

Au risque de choquer, c'est beaucoup (surtout pour que peu de coréens aient une attaque à mon avis) un SC en plus beau - beaucoup plus beau - les terrains (et non pas les Terrans) ont de la profondeur de champ, on est enfin dans l'espace quand on s'y trouve. Beaucoup plus de détails, de nouvelles unités de nouvelles mécaniques, mais aussi beaucoup de choses qui reviennent, qui sont améliorés, plus plaisantes, mieux pensées.

Voilà pour la partie gameplay IG solo de ce que j'ai vu.

Maintenant, cette campagne justement, hors des maps, se déroule dans des écrans fixes (jusqu'à 5 pour l'instant) interactifs, avec un côté Mass Effect sans les dialogue (non pas la tête), et un dernier mix de GTA, le sale gosse qui choisi ses missions; On passera outre les HF qui moi m'amusent mais ce n'est pas le cas de tout le monde, heureusement il y en a des originaux - peu - c'est toujours ça de pris.





Si on réussit les objectifs secondaires des maps, on gagne du code génétique (protoss ou zerg selon) et nous permet de mieux connaître la race en question; mais ça ne s'arrête pas là : la scientifique que vous avez sauvé et qui se trouve logiquement à bord de votre vaisseau va vous permettre de copier certaines particularité des espèces observées et ainsi reproduire l'enfouissement des zergs pour que vous créiez une tourelle lance-flamme capable de se planquer sous la terre.






En plus du code génétique que vous pouvez trouver en objectifs secondaire, vos missions vous rapporteront les sacro-saints crédits tant nécessaire jusqu'à une double évolution de chacune de vos unités, que ce soit le médecin qui soigne 1/4 fois mieux et 1/3 plus vite ou vos Goliath qui pourront dorénavant attaquer en même temps sol et air. Je ne vous parle pas des mercenaires, ces unités plus fortes et plus robustes que leurs homologues de bases et qu'on doit recruter en mettant la main à la poche (une seule fois seulement et valable dès lors pour toute la campagne).





Bref, ce "hors-game" m'a réservé une très bonne surprise et j'ai retrouvé avec plaisir le gp de SC qui m'a tellement manqué, remis au goût du jour; on se revoit pour une conclusion à la fin de la campagne, tout en laissant le soin à des collègues de critiquer le multi auquel je n'ai pas encore eu le plaisir de m'adonner.

Sans parler de cet éditeur de cartes surpuissant dont les devs nous donnent un aperçu dans le bar (cf screen plus haut) nous permettant de jouer sur la borne d'arcade à un shoot-em-up ultra fonctionnel, du concentré de bonheur ! Souriant
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