Alors que le Roi Liche sera enfin accessible mercredi (tout du moins dans son mode normal), il est l'heure de faire un premier bilan de notre avancée à ICC.
Tout d'abord pour le plaisir de tous, nous avons enfin retrouvé des trashs. Plein de trashs. D'ailleurs les gens étaient tellement en manque qu'ils se sont mis à les farmer. De là est venu un premier constat d'échec, les wars tanks c'est bien, mais qu'est ce que c'est naze sur des trashs. D'où une idée de recycler un war déf en pal prot cheat. Et là, les trashs, c'est tout de suite moins pire.
La première aile est très très vite nettoyée, et les haut-faits associés suivent sans soucis l'id suivante. S'en suit une première longue attente pour voir la deuxième aile arriver, et là un constat on peut wiper sur du mode normal. Cette petite surprise passée, nous arrivons sans soucis sur le premier boss à trys de l'instance, et premier couac, on se loupe lamentablement sur Putricide lors de notre première ID. Des petits changements sur l'ID suivante et le pauvre se fait OS (premier grand regret, on loupe un kill facile).
La troisième aile arrive donc l'ID suivante, les Princes de sang étant assez weaks, on se retrouve devant la Reine de sang après avoir gaspillé quelques trys précieux sur Putricide. On le regrettera, on laisse la Reine de Sang à 5%, deuxième échec. L'id suivante, on revient, on perd des trys à cause du lag, et on la tombe assez rapidement tout de même. Ce boss est, au jour d'aujourd'hui, certainement le boss le plus dur à ICC car il requiert une grosse quantité de heal, de dps et de coordination entre les membres du raid.
![[image]](http://img689.imageshack.us/img689/333/wowscrnshot013110225310.jpg)
Au final cette instance nous aura pour l'instant offert des combats sympas et pas si faciles que ça, et qui présagent de grosses difficultés pour le mode héroïque. Mais, en cette veille de mise-à-jour, ce qui nous ennui le plus dans la perspective des modes héroïques, ce sont les conditions de jeu qui risquent de vraiment poser soucis quand on attaquera le mode héro de la Citadelle. En effet, le mercredi, les combats de la première aile deviennent vite injouables pour cause de lag. La canonnière et Dame Murmemort passent sans soucis en mode normal obv, mais en mode héro gérer tous ces adds, et sortir un semblant de dps dans des conditions de lag importantes, tout ceci nous paraît délicat à l'heure actuelle. Sans oublier les trys perdus pour faute de lag qui risquent darriver régulièrement.
Certes, nous pouvons décaler nos raids que ce soit en heure (commencer plus tard) ou en jour (ne pas raider le mercredi), mais comme tout le monde je pense que nous avons envie de profiter de ce nouveau contenu quand il sera disponible. En espérant que Blizzard arrive à faire quelque chose rapidement, sinon cela risque de grandement ralentir l'avancée pve de toutes les guildes dans ICC.
Et c'est pas trop tôt !
Ce soir, nous avons enfin pu conclure complètement le chapitre Ulduar en réussissant le Haut-fait « Dans la nuit noire », qui consiste à tuer Yogg sans l'assistance d'aucun gardien. Alors que le niveau de la guilde avait grandi tout au long de notre évolution dans Ulduar, l'accomplissement du Meta d'Ulduar signant notre meilleur classement sur WOLTK, nous avons eu du mal à achever le dernier défi qui s'y trouvait. Soucis de roster, de motivation, de nouveau contenu, plein de mauvaises excuses sont là pour expliquer ce down si tardif.
Certes, ce down a perdu en valeur au fil du temps, le stuff aidant grandement à rattraper les erreurs et les approximations dans la strat, mais ce combat reste à l'heure actuelle un des combat les plus difficiles à maitriser de WOLTK. Ainsi, il me paraît totalement insensé de penser tomber ce fight en une soirée même en full t10. Ce combat est très bien conçu et requiert beaucoup de pratique et un minimum d'erreurs.
La dernière chose que je tiens à signaler, c'est féliciter la guilde pour y avoir cru et être venu les nombreuses soirées de wipes dessus, qui ont pourtant été pour la plupart très mauvaises. A force de persévérance, on a fini par y arriver.
![[image]](http://img51.imageshack.us/img51/6482/yogg0.jpg)
Bravo à tous pour cette magnifique semaine.
Next et les instances à try/sans mort, cest une grande histoire damour. Les fabuleux souvenirs de limmortel avec les morts à la con sont loin, Algalon et son heure de try pas trop, mais nous avons toujours souffert sur ce genre daccomplissement de raid.
Mardi soir nous étions retournés après les vacances un peu en manque de confiance sur EDC25héro dans lobjectif de faire enfin ce 50 trys, mais nous avons échoué de manière assez inexpliquable sur la p3 dAnub que nous avions pourtant géré sans mort largement plus longtemps que dhabitude. Nous nous retrouvions une deuxième fois consécutivement à 49 trys avec beaucoup de regrets. Les deux ids précédentes sétant soldées par deux fois à 44 trys (oui oui, nous sommes maudits des paliers ^^).
Mercredi soir, direction EDC25héro plutôt quICC 25 malgré lattrait de la nouvelle aile. Le raid passe pas loin de la catastrophe sur les champions (13 morts en tout :x), mais nous nous retrouvons finalement sans trop de soucis avec nos 50 trys devant Anub. Les p1 et p2 senchainent bien sans erreur, arrive la fatidique p3. Deux ou trois morts immédiatement rez, tout se passe bien, on sest même payé le luxe de tenir le tank en vie pour la première fois sur un down danub ^^. Au final certainement notre plus beau kill, mais avant tout un très grand soulagement sur ts dans les derniers pourcents (peut-être un peu trop vite dailleurs, le dernier % a été très long !).
![[image]](http://img684.imageshack.us/img684/9756/screenshot010610223714.jpg)
Bravo à tous !
<Next> recrute toujours pour cette occasion.Bonne découverte et rendez-vous ici même pour de futures news.
Icecrown arrive bientôt.
![[image]](http://www.wrathking.com/wp-content/uploads/2008/11/map-overview-icecrown.jpg)
La route à été longue depuis la mort du pseudo dieu à Ulduar jusqu'à la mort d'Anub au Colisée et nous avons perdu des frères d'arme; la lourde et ingrate tache de devoir dire adieu à notre chef de guerre... paix a son âme.Une jeune guerrière pris la tête de notre clan et grâce à une soif de vengeance inégalable nous en avons fini avec le contenu. Nous pouvons à présent pleurer nos compagnons et boire en leur nom.Mais il est temps pour nous de faire le point! Nous ouvrons donc le recrutement afin d'optimiser notre roster.
Il faut bien comprendre que notre clan a des objectifs très clairs et demande donc d'en respecter les règles et les demandes.
-Nous jouons 6 soirs par semaine de 20h à 00h30 et nous demandons 4 soirs de présence minimum. Si vous trouvez ça beaucoup, rien ne sert d'apply vous ne tiendrez pas les périodes de rush. L'objectif est de vider le contenu HL proposé dans les temps.
-Il nous faut des joueurs de qualité, ce qui passe par la réactivité / l'optimisation et la connaissance de son perso / l'application des consignes / la remise en question / une interface correcte et claire / être capable de savoir ce qui vous arrive à tout moment, vos morts, etc.
Nous recherchons: UP 19/12/2009
-Pour la team cac un Chamélio histoire de foutre la paix à nos dk ainsi qu'un Druide Féral.
-Coté caster nous cherchons un 2eme Prêtre Ombre et un Démoniste.
-Et un Prêtre pour la team heal.
Toutes les candidatures sérieuses seront étudiées avec soin, recrutement ouvert ou pas.


